試玩報告 — 淺談《生化危機7》

試玩報告 — 淺談《生化危機7》

我是由 PlayStation 就開始玩 BioHazard 的老玩家,未必每一集都有玩,但大宗的1,2,3,4,5,6代、外傳的OutBreak 1,2、啟示錄2等都有玩,除非是特別的機種當時無購入外,算是見證著生化危機的發展和演進。

1代重解謎和迷宮、2代除了警署等迷宮,開始有街景營造災難感、3代加入緊急迴避開始偏重動作、4代是嶄新的背後視點登場,是我較喜歡的改革作品,重點是購槍系統、體術和射擊、5代加入協力功能,但別提了、6代雖然已是徹頭徹尾的動作射擊作品,多線交錯的故事彌補了恐怖感蕩然無存的缺點。

今天我終於偷跑直播玩第七代,第一身視點雖然不是新鮮事,卻是生化危機系列作的突破。由於視野受限,令玩家更易投入,恐怖感大幅提升。

看了隨限定版附送的開發報告,製作人將開發方針重定於「回歸原點」,摒棄多餘的遊戲原素,如多人連線、QTE、開放世界等,鎖定於探入挖掘封閉的世界的潛力,以成品來看,無疑是正確不過的決定。

因為我總共玩三個場景左右,便確實感到非常緊張恐怖;破舊陰森的房舍、狹窄的通道、醜陋的敵人行動相比近代的前作緩慢,可是像鬼屋一樣,在不知何時會突襲,加上資源嚴重匱乏,結合上述條件後變得非常刺激。

今集的場景令人聯想起初代的洋館,那些用象徵和符號的機關極具格調,令人非常懷念。至目前為止解謎部份提示不會過多,也不算太簡單,需要動腦筋才能破解,有時候更需要在邊被敵人追殺時邊思考謎提。

初代那種恐怖感,就這樣終於能在高機能構建的立體空間重現。應該是向 Silent Hill 系列借鑒的功勞。用 VR 裝置玩的話肯定更嚇人。

我不是專業的直播主,所以破關的進度相當緩慢,但我十分喜歡此作,誠意推薦大家遊玩。

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